INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL COMO EXPERIÊNCIA DE APRENDIZAGEM

Entendemos a IA como uma ferramenta para explorar, experimentar e refletir: os alunos treinam modelos, os testam, os aprimoram e os aplicam para programar e resolver desafios com o kit de robótica. Dessa forma, desenvolvem a compreensão, o pensamento crítico e a criatividade em um contexto pedagógico significativo.

Como integramos a IA
em nossa proposta

A inteligência artificial é integrada à nossa proposta por meio de um capítulo específico em cada livro. Nesse capítulo, os alunos trabalham com a plataforma Train, carregam seus próprios dados, treinam modelos de aprendizado de máquina e os testam. Em seguida, aplicam os resultados à programação de robôs, em consonância com as narrativas e os desafios de cada projeto. Dessa forma, assumem um papel ativo e criativo e compreendem a IA como uma ferramenta para pensar, experimentar e construir conhecimento.

ENFOCE PEDAGÓGICO BASEADO NA INOVAÇÃO

1

IA CENTRADA NOS ALUNOS

Os alunos participam ativamente de todo o processo: coletam amostras, treinam e avaliam modelos. Assim, compreendem que a IA é construída com base em decisões humanas e não funciona “automaticamente”.

2

APRENDER FAZENDO

A partir do carregamento de dados, do treinamento e do teste dos modelos, os alunos deixam de ser apenas usuários para se tornarem criadores: eles testam, ajustam e aprimoram seus resultados.

3

INTEGRAÇÃO COM SENTIDO

A IA é incorporada em capítulos específicos, articulados com as narrativas e os desafios de cada proposta, e é aplicada à programação de robôs para resolver problemas concretos.

IA treinada pelos
próprios alunos

Os alunos aprendem treinando modelos com seus próprios dados. Assim, compreendem como as decisões humanas — quais exemplos são escolhidos e como são classificados — influenciam o comportamento dos dispositivos tecnológicos.

PROPOSTAS EDUCACIONAIS
POR NÍVEIS

5º, 6º, 7º, 8º e 9º ano

Amplie seus conhecimentos em robótica utilizando novos sensores e atuadores.

  • Livros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 e 9
  • Manuais didáticos 5, 6, 7, 8 e 9
  • Kit de prototipagem + Addon 7-9 (kit de expansão)
  • Plataforma de Animações
  • Plataforma Robots
  • Proposta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver proposta completa

    Kinder
    4 e 5

    Projetado para a educação infantil, utilizando um robô programável sem telas.

  • Livro SmartTEAM para o Jardim de Infância 4 e 5
  • Manuais para o professor
  • Codit: kit de robótica sem telas
  • Placa física e fichas de programação
  • Aplicativo de programação para professores
  • Sessões estruturadas e progressivas
  • Capacitação e acompanhamento de professores
  • Ver proposta completa

    1º, 2º, 3º e 4º ano

    Inicia os alunos nos conceitos essenciais do pensamento computacional.

  • Livros SmartTEAM 1, 2, 3 e 4
  • Manuais didáticos 1, 2, 3 e 4
  • Robô Buty
  • Plataforma de Jogos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver proposta completa

    5º, 6º, 7º, 8º e 9º ano

    Amplie seus conhecimentos em robótica utilizando novos sensores e atuadores.

  • Livros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 e 9
  • Manuais didáticos 5, 6, 7, 8 e 9
  • Kit de prototipagem + Addon 7-9 (kit de expansão)
  • Plataforma de Animações
  • Plataforma Robots
  • Proposta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver proposta completa

    Kinder
    4 e 5

    Projetado para a educação infantil, utilizando um robô programável sem telas.

  • Livro SmartTEAM para o Jardim de Infância 4 e 5
  • Manuais para o professor
  • Codit: kit de robótica sem telas
  • Placa física e fichas de programação
  • Aplicativo de programação para professores
  • Sessões estruturadas e progressivas
  • Capacitação e acompanhamento de professores
  • Ver proposta completa

    1º, 2º, 3º e 4º ano

    Inicia os alunos nos conceitos essenciais do pensamento computacional.

  • Livros SmartTEAM 1, 2, 3 e 4
  • Manuais didáticos 1, 2, 3 e 4
  • Robô Buty
  • Plataforma de Jogos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver proposta completa

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