1ª, 2ª, 3ª e 4ª séries
Cada livro da SmartTEAM foi concebido para introduzir meninas e meninos à programação, à robótica e à inteligência artificial por meio de projetos progressivos, jogos e desafios relacionados com o conteúdo da sala de aula.
Livro SmartTEAM
Livros 1, 2, 3 e 4 para avançar por níveis com atividades de pensamento computacional, programação e robótica, mantendo uma progressão clara para o professor e o aluno.
- Blocos Jr. para os primeiros passos.
- Blocos para projetos mais complexos.
- Sessão por livro com atividades orientadas.
Robô Buty
O Buty é um robô educacional que permite programar movimentos, sensores e ações para resolver desafios reais. Os alunos associam a lógica do código a experiências concretas de montagem e teste.
- Comandos, estruturas e padrões.
- Leitura dos sensores e controle do robô.
- Atividades para testar e depurar.
Plataforma de Jogos
Uma ferramenta para aprender programação brincando. Os alunos resolvem labirintos, padrões e sequências em um ambiente lúdico que acompanha o conteúdo dos livros.
- Programação em blocos.
- Aprendizagem progressiva.
- Sessões relacionadas ao livro.

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Vamos marcar uma demonstração de 45 minutos para conhecer o SmartTEAM e ver como implementá-lo na sua instituição.
Agendar uma demonstraçãoPlataforma Robots
Uma plataforma para programar e controlar os kits de robótica SmartTEAM. Permite trabalhar com blocos e comandos adaptados ao nível de cada grupo.
- Manuseio de robôs e kits.
- Desafios por faixa etária e por projeto.
- Sessões orientadas por livro.
Plataforma de IA
Uma plataforma para aprender inteligência artificial de forma ativa e prática. Professores e alunos podem criar conjuntos de dados, treinar modelos e fazer experiências com o aprendizado de uma IA.
- Carregamento e classificação de amostras.
- Treinamento com imagens, sons, textos e gestos.
- Teste do modelo e execução do programa.
Plataforma Aula
Uma plataforma para gerenciar o aprendizado. O Aula centraliza a experiência do aluno e do professor, oferecendo acesso organizado a recursos, tarefas e acompanhamento.
- Acesso digital com nome de usuário e senha.
- Atribuição de tarefas e correção.
- Acompanhamento do andamento e relatórios.
Manual do professor
Cada livro da coleção SmartTEAM inclui seu manual do professor, com tudo o que é necessário para planejar e implementar a proposta, seguindo um roteiro claro.
- Estrutura do livro do aluno.
- Elaboração dos capítulos e do gabarito.
- Critérios de avaliação.
- Organização do tempo e do espaço da sala de aula.
UMA PROPOSTA EDUCACIONAL PARA
CADA SÉRIO
No jardim de infância e nas séries iniciais, eles experimentam jogos e kits simples para aprender os conceitos básicos de maneira lúdica; nas séries mais avançadas, trabalham em projetos mais complexos, programam robôs e resolvem desafios reais, integrando tecnologia e criatividade.
Em cada nível educacional do SmartTEAM, os alunos realizam atividades de programação, robótica e inteligência artificial adaptadas à sua fase de aprendizagem.







