1ª, 2ª, 3ª e 4ª séries

Cada livro da SmartTEAM foi concebido para introduzir meninas e meninos à programação, à robótica e à inteligência artificial por meio de projetos progressivos, jogos e desafios relacionados com o conteúdo da sala de aula.

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Livro SmartTEAM

Livros 1, 2, 3 e 4 para avançar por níveis com atividades de pensamento computacional, programação e robótica, mantendo uma progressão clara para o professor e o aluno.

  • Blocos Jr. para os primeiros passos.
  • Blocos para projetos mais complexos.
  • Sessão por livro com atividades orientadas.

Robô Buty

O Buty é um robô educacional que permite programar movimentos, sensores e ações para resolver desafios reais. Os alunos associam a lógica do código a experiências concretas de montagem e teste.

  • Comandos, estruturas e padrões.
  • Leitura dos sensores e controle do robô.
  • Atividades para testar e depurar.

Plataforma de Jogos

Uma ferramenta para aprender programação brincando. Os alunos resolvem labirintos, padrões e sequências em um ambiente lúdico que acompanha o conteúdo dos livros.

  • Programação em blocos.
  • Aprendizagem progressiva.
  • Sessões relacionadas ao livro.

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Vamos marcar uma demonstração de 45 minutos para conhecer o SmartTEAM e ver como implementá-lo na sua instituição.

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Plataforma Robots

Uma plataforma para programar e controlar os kits de robótica SmartTEAM. Permite trabalhar com blocos e comandos adaptados ao nível de cada grupo.

  • Manuseio de robôs e kits.
  • Desafios por faixa etária e por projeto.
  • Sessões orientadas por livro.

Plataforma de IA

Uma plataforma para aprender inteligência artificial de forma ativa e prática. Professores e alunos podem criar conjuntos de dados, treinar modelos e fazer experiências com o aprendizado de uma IA.

  • Carregamento e classificação de amostras.
  • Treinamento com imagens, sons, textos e gestos.
  • Teste do modelo e execução do programa.

Plataforma Aula

Uma plataforma para gerenciar o aprendizado. O Aula centraliza a experiência do aluno e do professor, oferecendo acesso organizado a recursos, tarefas e acompanhamento.

  • Acesso digital com nome de usuário e senha.
  • Atribuição de tarefas e correção.
  • Acompanhamento do andamento e relatórios.

Manual do professor

Cada livro da coleção SmartTEAM inclui seu manual do professor, com tudo o que é necessário para planejar e implementar a proposta, seguindo um roteiro claro.

  • Estrutura do livro do aluno.
  • Elaboração dos capítulos e do gabarito.
  • Critérios de avaliação.
  • Organização do tempo e do espaço da sala de aula.

UMA PROPOSTA EDUCACIONAL PARA
CADA SÉRIO

No jardim de infância e nas séries iniciais, eles experimentam jogos e kits simples para aprender os conceitos básicos de maneira lúdica; nas séries mais avançadas, trabalham em projetos mais complexos, programam robôs e resolvem desafios reais, integrando tecnologia e criatividade.

Em cada nível educacional do SmartTEAM, os alunos realizam atividades de programação, robótica e inteligência artificial adaptadas à sua fase de aprendizagem.