Kinder 4 e 5
Robótica sem telas para aprender brincando
Livro SmartTEAM Pré-escolar 4 - Pré-escolar 5
Cada livro está dividido em três eixos: Movimento, Sons e Tempo, para apresentar às crianças os fundamentos do pensamento computacional, da robótica e da programação.
- 21 sessões de aprendizagem.
- Narrativa.
- Aprendizagem gradual e cíclica.
Codit + Tabuleiro com fichas de instruções
Uma placa para programar instruções simples sem a necessidade de telas.
- 22 fichas de programação.
- 20 peças de tapete de passagem.
- Não é necessária conexão com a internet.
- Aplicativo disponível.

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Vamos marcar uma demonstração de 45 minutos para conhecer o SmartTEAM e ver como implementá-lo na sua instituição.
Agendar uma demonstraçãoManual do professor do Jardim de Infância 4 - Jardim de Infância 5
Cada sessão do manual do professor tem sua correspondência no livro do aluno, com atividades para trabalhar os conceitos a partir da corporalidade, envolvendo múltiplas formas de alfabetização e propostas com o kit de robótica. No final de cada sessão, são apresentadas perguntas de metacognição.
- Orientações para contextualizar cada atividade.
- Materiais e preparação do local.
- Arquivos para download.
UMA PROPOSTA EDUCACIONAL PARA
CADA SÉRIO
No jardim de infância e nas séries iniciais, eles experimentam jogos e kits simples para aprender os conceitos básicos de maneira lúdica; nas séries mais avançadas, trabalham em projetos mais complexos, programam robôs e resolvem desafios reais, integrando tecnologia e criatividade.
Em cada nível educacional do SmartTEAM, os alunos realizam atividades de programação, robótica e inteligência artificial adaptadas à sua fase de aprendizagem.


