Kinder 4 e 5

Robótica sem telas para aprender brincando

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Livro SmartTEAM Pré-escolar 4 - Pré-escolar 5

Cada livro está dividido em três eixos: Movimento, Sons e Tempo, para apresentar às crianças os fundamentos do pensamento computacional, da robótica e da programação.

  • 21 sessões de aprendizagem.
  • Narrativa.
  • Aprendizagem gradual e cíclica.

Codit + Tabuleiro com fichas de instruções

Uma placa para programar instruções simples sem a necessidade de telas.

  • 22 fichas de programação.
  • 20 peças de tapete de passagem.
  • Não é necessária conexão com a internet.
  • Aplicativo disponível.

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Vamos marcar uma demonstração de 45 minutos para conhecer o SmartTEAM e ver como implementá-lo na sua instituição.

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Manual do professor do Jardim de Infância 4 - Jardim de Infância 5

Cada sessão do manual do professor tem sua correspondência no livro do aluno, com atividades para trabalhar os conceitos a partir da corporalidade, envolvendo múltiplas formas de alfabetização e propostas com o kit de robótica. No final de cada sessão, são apresentadas perguntas de metacognição.

  • Orientações para contextualizar cada atividade.
  • Materiais e preparação do local.
  • Arquivos para download.

UMA PROPOSTA EDUCACIONAL PARA
CADA SÉRIO

No jardim de infância e nas séries iniciais, eles experimentam jogos e kits simples para aprender os conceitos básicos de maneira lúdica; nas séries mais avançadas, trabalham em projetos mais complexos, programam robôs e resolvem desafios reais, integrando tecnologia e criatividade.

Em cada nível educacional do SmartTEAM, os alunos realizam atividades de programação, robótica e inteligência artificial adaptadas à sua fase de aprendizagem.