A SOLUÇÃO INTEGRAL
DE ROBÓTICA EDUCATIVA
QUE PRECISA SUA ESCOLA

Integramos o pensamento computacional, a inteligência artificial e a robótica em uma solução curricular pronta para ser implementada em sala de aula.

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Aplicamos a inteligência artificial a todas as nossas propostas educacionais

O SmartTEAM integra conteúdo editorial, plataformas e kits de robótica em uma proposta que desenvolve o pensamento computacional e promove uma nova alfabetização digital. Por meio de desafios da vida real, convidamos os alunos a compreender a tecnologia que os rodeia e a utilizá-la para inovar e resolver problemas reais.

Programe sua própria inteligência artificial

Na SmartTEAM, queremos que os alunos utilizem a IA para estimular a criatividade, e não para que ela pense por eles; por isso, a integramos ao nosso projeto como uma ferramenta para criar soluções significativas e promover a inovação.

Acessar e experimentar

Integra programação, robótica, IA e pensamento computacional na elaboração do currículo

O NOSSO PROJETO EDUCACIONAL IMPULSA
A TRANSFORMAÇÃO TECNOLÓGICAEN
VOCÊ CENTRO EDUCACIONAL

Impulsionamos a aprendizagem do futuro, combinando inteligência artificial com kits didáticos, orientados por livros didáticos com base na metodologia STEAM. Além disso, facilitamos o trabalho dos professores por meio de um ecossistema digital para a gestão de salas de aula e oferecemos assessoria personalizada para cada instituição de ensino.

Inovação e criatividade que transformam o ensino

Personagem Artur
Robô Educabot

Nosso projeto educacional estimula o talento e a criatividade por meio da aprendizagem baseada em projetos e de um narração de histórias que ajuda o aluno a criar e colaborar em desafios reais. O SmartTEAM promove o trabalho em equipe, aplica metodologias ativas e oferece capacitação contínua para professores, criando um ambiente dinâmico e motivador onde todos podem desenvolver seu potencial.

PROPOSTAS EDUCACIONAIS
POR NÍVEIS

Kinder
4 e 5

Projetado para a educação infantil, utilizando um robô programável sem telas.

  • Livro SmartTEAM para o Jardim de Infância 4 e 5
  • Manuais para o professor
  • Codit: kit de robótica sem telas
  • Placa física e fichas de programação
  • Aplicativo de programação para professores
  • Sessões estruturadas e progressivas
  • Capacitação e acompanhamento de professores
  • Ver proposta completa

    1º, 2º, 3º e 4º ano

    Inicia os alunos nos conceitos essenciais do pensamento computacional.

  • Livros SmartTEAM 1, 2, 3 e 4
  • Manuais didáticos 1, 2, 3 e 4
  • Robô Buty
  • Plataforma de Jogos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver proposta completa

    5º, 6º, 7º, 8º e 9º ano

    Amplie seus conhecimentos em robótica utilizando novos sensores e atuadores.

  • Livros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 e 9
  • Manuais didáticos 5, 6, 7, 8 e 9
  • Kit de prototipagem + Addon 7-9 (kit de expansão)
  • Plataforma de Animações
  • Plataforma Robots
  • Proposta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver proposta completa

    Kinder
    4 e 5

    Projetado para a educação infantil, utilizando um robô programável sem telas.

  • Livro SmartTEAM para o Jardim de Infância 4 e 5
  • Manuais para o professor
  • Codit: kit de robótica sem telas
  • Placa física e fichas de programação
  • Aplicativo de programação para professores
  • Sessões estruturadas e progressivas
  • Capacitação e acompanhamento de professores
  • Ver proposta completa

    1º, 2º, 3º e 4º ano

    Inicia os alunos nos conceitos essenciais do pensamento computacional.

  • Livros SmartTEAM 1, 2, 3 e 4
  • Manuais didáticos 1, 2, 3 e 4
  • Robô Buty
  • Plataforma de Jogos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver proposta completa

    5º, 6º, 7º, 8º e 9º ano

    Amplie seus conhecimentos em robótica utilizando novos sensores e atuadores.

  • Livros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 e 9
  • Manuais didáticos 5, 6, 7, 8 e 9
  • Kit de prototipagem + Addon 7-9 (kit de expansão)
  • Plataforma de Animações
  • Plataforma Robots
  • Proposta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver proposta completa

    A PROGRAMAÇÃO SE ADAPTA A CADA ETAPA DO APRENDIZAGEM

    A PROGRAMAÇÃO SE ADAPTA A CADA ETAPA DO APRENDIZAGEM

    A plataforma de programação foi projetada para acompanhar a jornada de aprendizagem em cada etapa.

    Blocos Jr.

    Programação com blocos icônicos para crianças que ainda não sabem ler

    Interface de programação em blocos com textos

    Blocos

    Blocos de instruções com textos para facilitar a leitura dos programas.

    Código

    Programação avançada na linguagem «C Arduino»

    ELES FALAMOSPROFESSORES

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