1º 2º 3º y 4º grado

Cada libro de SmartTEAM está pensado para introducir a niñas y niños en programación, robótica e inteligencia artificial mediante proyectos progresivos, juegos y desafíos conectados con el aula.

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Libro SmartTEAM

Libros 1, 2, 3 y 4 para avanzar por niveles con actividades de pensamiento computacional, programación y robótica, manteniendo una progresión clara para el docente y el estudiante.

  • Bloques Jr. para los primeros pasos.
  • Bloques para proyectos más complejos.
  • Sesión por libro con actividades guiadas.

Robot Buty

Buty es un robot educativo que permite programar movimientos, sensores y acciones para resolver retos reales. Los estudiantes conectan la lógica del código con experiencias concretas de construcción y prueba.

  • Comandos, estructuras y patrones.
  • Lectura de sensores y control del robot.
  • Actividades para experimentar y depurar.

Plataforma Juegos

Una herramienta para aprender programación jugando. Los estudiantes resuelven laberintos, patrones y secuencias en un entorno lúdico que acompaña los contenidos de los libros.

  • Programación por bloques.
  • Aprendizaje progresivo.
  • Sesiones vinculadas al libro.

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Plataforma Robots

Una plataforma para programar y controlar los kits de robótica SmartTEAM. Permite trabajar con bloques y comandos adaptados al nivel de cada grupo.

  • Manejo de robots y kits.
  • Retos por edad y por proyecto.
  • Sesiones guiadas por libro.

Plataforma de IA

Una plataforma para aprender inteligencia artificial de forma activa y práctica. Docentes y estudiantes pueden crear conjuntos de datos, entrenar modelos y experimentar con el aprendizaje de una IA.

  • Carga y clasificación de muestras.
  • Entrenamiento con imágenes, sonidos, textos y gestos.
  • Prueba del modelo y ejecución del programa.

Plataforma Aula

Una plataforma para gestionar el aprendizaje. Aula centraliza la experiencia del alumno y del docente con acceso organizado a recursos, tareas y seguimiento.

  • Acceso digital con usuario y contraseña.
  • Asignación de tareas y corrección.
  • Monitoreo de avances y reportes.

Manual docente

Cada libro de la colección SmartTEAM incluye su manual docente, con todo lo necesario para planificar e implementar la propuesta con una hoja de ruta clara.

  • Estructura del libro del alumno.
  • Desarrollo de capítulos y solucionario.
  • Rúbricas de evaluación.
  • Organización del tiempo y del espacio áulico.

UNA PROPUESTA EDUCATIVA PARA
CADA GRADO

En kinder y primeros grados, experimentan con juegos y kits sencillos para aprender los conceptos básicos de manera lúdica; en grados superiores, trabajan en proyectos más complejos, programan robots y resuelven desafíos reales integrando tecnología y creatividad.

En cada nivel educativo de SmartTEAM, los estudiantes realizan actividades de programación, robótica e inteligencia artificial adaptadas a su etapa.