1ª, 2ª, 3ª e 4ª séries
Cada libro de SmartTEAM está pensado para introducir a niñas y niños en programación, robótica e inteligencia artificial mediante proyectos progresivos, juegos y desafíos conectados con el aula.
Libro SmartTEAM
Libros 1, 2, 3 y 4 para avanzar por niveles con actividades de pensamiento computacional, programación y robótica, manteniendo una progresión clara para el docente y el estudiante.
- Bloques Jr. para los primeros pasos.
- Bloques para proyectos más complejos.
- Sesión por libro con actividades guiadas.
Robô Buty
Buty es un robot educativo que permite programar movimientos, sensores y acciones para resolver retos reales. Los estudiantes conectan la lógica del código con experiencias concretas de construcción y prueba.
- Comandos, estructuras y patrones.
- Lectura de sensores y control del robot.
- Actividades para experimentar y depurar.
Plataforma de Jogos
Una herramienta para aprender programación jugando. Los estudiantes resuelven laberintos, patrones y secuencias en un entorno lúdico que acompaña los contenidos de los libros.
- Programación por bloques.
- Aprendizaje progresivo.
- Sesiones vinculadas al libro.

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Agendar uma demonstraçãoPlataforma Robots
Una plataforma para programar y controlar los kits de robótica SmartTEAM. Permite trabajar con bloques y comandos adaptados al nivel de cada grupo.
- Manejo de robots y kits.
- Retos por edad y por proyecto.
- Sesiones guiadas por libro.
Plataforma de IA
Una plataforma para aprender inteligencia artificial de forma activa y práctica. Docentes y estudiantes pueden crear conjuntos de datos, entrenar modelos y experimentar con el aprendizaje de una IA.
- Carga y clasificación de muestras.
- Entrenamiento con imágenes, sonidos, textos y gestos.
- Prueba del modelo y ejecución del programa.
Plataforma Aula
Una plataforma para gestionar el aprendizaje. Aula centraliza la experiencia del alumno y del docente con acceso organizado a recursos, tareas y seguimiento.
- Acceso digital con usuario y contraseña.
- Asignación de tareas y corrección.
- Monitoreo de avances y reportes.
Manual docente
Cada libro de la colección SmartTEAM incluye su manual docente, con todo lo necesario para planificar e implementar la propuesta con una hoja de ruta clara.
- Estructura del libro del alumno.
- Desarrollo de capítulos y solucionario.
- Rúbricas de evaluación.
- Organización del tiempo y del espacio áulico.
UNA PROPUESTA EDUCATIVA PARA
CADA GRADO
En kinder y primeros grados, experimentan con juegos y kits sencillos para aprender los conceptos básicos de manera lúdica; en grados superiores, trabajan en proyectos más complejos, programan robots y resuelven desafíos reales integrando tecnología y creatividad.
En cada nivel educativo de SmartTEAM, los estudiantes realizan actividades de programación, robótica e inteligencia artificial adaptadas a su etapa.


