Kinder 4 y 5

Robótica sin pantallas para aprender jugando

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Libro SmartTEAM Kinder 4 - Kinder 5

Cada libro está dividido en 3 ejes: Movimiento, Sonidos y Tiempo para introducir a los niños a los fundamentos del pensamiento computacional, la robótica y la programación.

  • 21 sesiones de aprendizaje.
  • Storytelling.
  • Aprendizaje gradual y cíclico.

Codit + Tablero con fichas de instrucciones

Un tablero para programar instrucciones sencillas sin necesidad de pantallas.

  • 22 fichas de programación.
  • 20 piezas de alfombra de recorrido.
  • No se requiere conexión a internet.
  • App disponible.

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Coordinemos una demo de 45’ para conocer SmartTEAM y ver cómo implementarlo en tu institución.

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Manual docente [Kinder 4]

Cada sesión del manual docente tiene su correlato en el libro del alumno, con actividades para trabajar los conceptos desde lacorporalidad, poniendo en juegoalfabetizacionesmúltiples y propuestas con el kit de robótica. En el cierre de cada sesión se plantean preguntas demetacognición.

  • Consignas para contextualizar cada actividad.
  • Materiales y preparación del espacio.
  • Descargables.

UNA PROPUESTA EDUCATIVA PARA
CADA GRADO

En kinder y primeros grados, experimentan con juegos y kits sencillos para aprender los conceptos básicos de manera lúdica; en grados superiores, trabajan en proyectos más complejos, programan robots y resuelven desafíos reales integrando tecnología y creatividad.

En cada nivel educativo de SmartTEAM, los estudiantes realizan actividades de programación, robótica e inteligencia artificial adaptadas a su etapa.