Enseñá Robótica educativa en tu escuela

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Somos una solución integral
SmartTEAM es un proyecto educativo diseñado para promover el pensamiento computacional, la robótica y la programación en niños de 6 a 14 años, a través de actividades que invitan a jugar, armar y programar.
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Te acompañamos
Ofrecemos asesoramiento antes, durante y después de la implementación del proyecto. Creemos que las capacitaciones y el acompañamiento a los docentes es fundamental.
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Aprender haciendo
Las actividades de SmartTEAM están desarrolladas según la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos y promueven el desarrollo de habilidades interpersonales.
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Trabajos del futuro
Preparamos a los alumnos para interactuar con un mundo cada vez más tecnológico y desarrollar las competencias necesarias para los trabajos del futuro.
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Propuesta por nivel

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Libros del estudiante

Colección de 9 libros para nivel primario y secundario de programación, robótica y pensamiento computacional.

Los protagonistas de los libros son Susan, Tati, Eli, Artur y Milo. Ellos conforman el grupo STEAM, y juntos, se embarcan en diferentes aventuras para resolver problemas con robótica y programación. Estos personajes acompañan a los alumnos en proyectos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática.

Science

Technology

Engineering

Arts

Mathematics

Robots y kits para armar

Set de componentes electrónicos y piezas plásticas para crear soluciones inteligentes y programables.

Plataformas virtuales

Ecosistema digital para aprender a programar con bloques, animar, jugar y gestionar las clases.

Capacitación docente

Colección de 9 libros para el docente y acompañamiento personalizado según las necesidades de la institución.

Impacto en números

Impactamos en el futuro de miles de alumnos potenciando habilidades y capacidades necesarias para los trabajos del futuro.

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Impactamos en el futuro de miles de alumnos potenciando habilidades y capacidades necesarias para los trabajos del futuro.

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