SmartTEAM es un proyecto educativo diseñado para promover el pensamiento computacional, la robótica y la programación en niños de 6 a 14 años, a través de actividades que invitan a jugar, armar y programar.
Ofrecemos asesoramiento antes, durante y después de la implementación del proyecto. Creemos que las capacitaciones y el acompañamiento a los docentes es fundamental.
Las actividades de SmartTEAM están desarrolladas según la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos y promueven el desarrollo de habilidades interpersonales.
Preparamos a los alumnos para interactuar con un mundo cada vez más tecnológico y desarrollar las competencias necesarias para los trabajos del futuro.
SmartTEAM es un proyecto educativo diseñado para promover el pensamiento computacional, la robótica y la programación en niños de 6 a 14 años, a través de actividades que invitan a jugar, armar y programar.
Ofrecemos asesoramiento antes, durante y después de la implementación del proyecto. Creemos que las capacitaciones y el acompañamiento a los docentes es fundamental.
Las actividades de SmartTEAM están desarrolladas según la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos y promueven el desarrollo de habilidades interpersonales.
Preparamos a los alumnos para interactuar con un mundo cada vez más tecnológico y desarrollar las competencias necesarias para los trabajos del futuro.
Los protagonistas de los libros son Susan, Tati, Eli, Artur y Milo. Ellos conforman el grupo STEAM, y juntos, se embarcan en diferentes aventuras para resolver problemas con robótica y programación. Estos personajes acompañan a los alumnos en proyectos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática.
Los protagonistas de los libros son Susan, Tati, Eli, Artur y Milo. Ellos conforman el grupo STEAM, y juntos, se embarcan en diferentes aventuras para resolver problemas con robótica y programación. Estos personajes acompañan a los alumnos en proyectos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática.
Los protagonistas de los libros son Susan, Tati, Eli, Artur y Milo. Ellos conforman el grupo STEAM, y juntos, se embarcan en diferentes aventuras para resolver problemas con robótica y programación. Estos personajes acompañan a los alumnos en proyectos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática.