Years 5, 6, 7, 8 and 9
A collection of books based on a Project-Based Learning (PBL) approach, designed to explore programming, robotics, animation and computational thinking in greater depth, whilst integrating artificial intelligence throughout the course. Students create projects that involve training machine learning (ML) models and gradually progress from using programming blocks to writing code.
Libro SmartTEAM
Libros 1, 2, 3 y 4 para avanzar por niveles con actividades de pensamiento computacional, programación y robótica, manteniendo una progresión clara para el docente y el estudiante.
- Storytelling con personajes.
- Actividades con enfoque STEAM.
- Progressive levels of learning.
Kit de Prototipado
Un set de componentes electrónicos y piezas de armado para que los estudiantes diseñen, construyan y programen prototipos que resuelven problemas de la vida real. Con un sistema de encastre que agiliza el armado y una placa de control con Bluetooth, el kit permite experimentar con sensores, actuadores y diferentes formas de interacción, acompañando el recorrido de los libros 5 a 9.
- Sistema de encastre y piezas de armado para prototipado rápido.
- Sensores y actuadores variados (luz, ultrasonido, humedad, servos, motores, LEDs, pantalla).
- Compatible con los Libros SmartTEAM 5 a 9.
- Expansión de componentes para los libros 7 a 9.
Animations Platform
Un entorno de programación por bloques basado en Scratch, con proyectos SmartTEAM prediseñados para comenzar a crear desde el primer día. Los estudiantes pueden modificar historias, animaciones y juegos, aprender con ejemplos guiados y avanzar hacia producciones propias mientras desarrollan el pensamiento computacional y la creatividad.
- Interfaz de programación por bloques.
- Proyectos SmartTEAM prediseñados, listos para abrir, explorar y editar.
- Recorrido progresivo, desde remezclar y mejorar proyectos a la creación de animaciones propias.

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Let’s arrange a 45-minute demo to find out about SmartTEAM and see how it can be implemented at your institution.
Book a demoRobots Platform
Una herramienta para aprender a programar por bloques y dar vida a los kits SmartTEAM. El software ofrece distintos modos de programación según la edad y el nivel de complejidad de la propuesta.
- Bloques (Libros 5 a 8).
- Bloques + Código (Libro 9).
- Sesión por libro, con vista y bloques adaptados a cada proyecto.
AI platform
Una plataforma de Machine Learning que ofrece 6 modelos de entrenamiento. Los estudiantes podrán cargar sus propias muestras, entrenar el modelo y luego exportarlo a la plataforma de programación para utilizarlo en sus propias creaciones.
- Seis modelos de entrenamiento para distintos proyectos.
- Carga, etiquetado y gestión de muestras para armar el dataset.
- Exportación e integración del modelo en la plataforma de programación.
Aula Platform
Una plataforma para gestionar el aprendizaje. Aula es un ecosistema educativo único que mejora la experiencia del alumno y el docente.
- Acceso digital con usuario y contraseña a los libros.
- Asignación de tareas y corrección.
- Monitoreo de avances y reportes.
Manual docente
Una plataforma de Machine Learning que ofrece 6 modelos de entrenamiento. Los estudiantes podrán cargar sus propias muestras, entrenar el modelo y luego exportarlo a la plataforma de programación para utilizarlo en sus propias creaciones.
- Seis modelos de entrenamiento para distintos proyectos.
- Carga, etiquetado y gestión de muestras para armar el dataset.
- Exportación e integración del modelo en la plataforma de programación.
AN EDUCATIONAL PROPOSAL FOR
EACH YEAR GROUP
In nursery and the early years, they experiment with simple games and kits to learn the basics in a fun way; in the later years, they work on more complex projects, programme robots and tackle real-world challenges by combining technology and creativity.
At each educational level within SmartTEAM, pupils take part in programming, robotics and artificial intelligence activities tailored to their stage of learning.

