5º, 6º, 7º, 8º e 9º ano

Coleção de livros com enfoque na Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) para aprofundar conhecimentos em programação, robótica, animações e pensamento computacional, integrando a inteligência artificial ao longo de todo o percurso. Os alunos criam projetos que incluem o treinamento de modelos de ML e avançam, progressivamente, do uso de blocos de programação para a programação em código.
Livro SmartTEAM

Livro SmartTEAM

Livros 1, 2, 3 e 4 para avançar por níveis com atividades de pensamento computacional, programação e robótica, mantendo uma progressão clara para o professor e o aluno.
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Kit de prototipagem

Um conjunto de componentes eletrônicos e peças de montagem para que os alunos projetem, construam e programem protótipos que resolvam problemas da vida real. Com um sistema de encaixe que agiliza a montagem e uma placa de controle com Bluetooth, o kit permite experimentar com sensores, atuadores e diferentes formas de interação, acompanhando o conteúdo dos livros 5 a 9.
Robô Buty
Livro SmartTEAM

Plataforma de Animações

Um ambiente de programação por blocos baseado no Scratch, com projetos SmartTEAM já prontos para que os alunos comecem a criar desde o primeiro dia. Os alunos podem modificar histórias, animações e jogos, aprender com exemplos guiados e avançar para criações próprias, ao mesmo tempo em que desenvolvem o pensamento computacional e a criatividade.

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Livro SmartTEAM

Plataforma Robots

Uma ferramenta para aprender a programar com blocos e dar vida aos kits SmartTEAM. O software oferece diferentes modos de programação, de acordo com a idade e o nível de complexidade da atividade.

Plataforma de IA

Uma plataforma de aprendizado de máquina que oferece seis modelos de treinamento. Os alunos poderão carregar seus próprios dados, treinar o modelo e, em seguida, exportá-lo para a plataforma de programação a fim de utilizá-lo em suas próprias criações.
Livro SmartTEAM
Livro SmartTEAM

Plataforma Aula

Uma plataforma para gerenciar o aprendizado. O Aula é um ecossistema educacional único que aprimora a experiência do aluno e do professor.

Manual do professor

Cada livro da coleção SmartTEAM inclui seu manual do professor, com tudo o que é necessário para planejar e implementar a proposta, seguindo um roteiro claro.
Manual do professor

Uma proposta educacional para cada série

Em cada nível educacional do SmartTEAM, os alunos realizam atividades de programação, robótica e inteligência artificial adaptadas à sua fase de aprendizagem.
No jardim de infância e nas séries iniciais, eles experimentam brincadeiras e kits simples; nas séries mais avançadas, trabalham em projetos mais complexos, programam robôs e resolvem desafios reais, integrando tecnologia e criatividade.
Kinder 4 e 5
1º, 2º, 3º e 4º ano
5º, 6º, 7º, 8º e 9º ano