SmartTEAM propone una experiencia de aprendizaje del pensamiento computacional y la robótica a través de un storytelling que ofrece un contexto para abordar cada proyecto. Cada libro relata una aventura en la que los personajes deberán aprovechar sus conocimientos y trabajar en equipo para superar los desafíos que se les presenten.
Una historia para cada curso
SmartTEAM propone una experiencia de aprendizaje del pensamiento computacional y la robótica a través de un storytelling que ofrece un contexto para abordar cada proyecto. Cada libro relata una aventura en la que los personajes deberán aprovechar sus conocimientos y trabajar en equipo para superar los desafíos que se les presenten.
Aprendizaje basado en proyectos
La propuesta invita a examinar cada problema desde distintas ópticas, integrando los contenidos de las diversas áreas curriculares con la robótica y la programación. Susan, Tati, Eli, Artur y Milo son los protagonistas de los libros y los encargados de acompañar a los alumnos en el recorrido por las distintas disciplinas.
Aprendizaje basado en proyectos
La propuesta invita a examinar cada problema desde distintas ópticas, integrando los contenidos de las diversas áreas curriculares con la robótica y la programación. Susan, Tati, Eli, Artur y Milo son los protagonistas de los libros y los encargados de acompañar a los alumnos en el recorrido por las distintas disciplinas.
Pensamiento computacional
Los proyectos y las actividades de SmartTEAM están planteados de acuerdo con los pilares del pensamiento computacional. Esta lógica de resolución de problemas permite el desarrollo de capacidades vinculadas con la abstracción, la descomposición, el reconocimiento de patrones y el pensamiento algorítmico.
Pensamiento computacional
Los proyectos y las actividades de SmartTEAM están planteados de acuerdo con los pilares del pensamiento computacional. Esta lógica de resolución de problemas permite el desarrollo de capacidades vinculadas con la abstracción, la descomposición, el reconocimiento de patrones y el pensamiento algorítmico.
SmartTEAM propone una experiencia de aprendizaje del pensamiento computacional y la robótica a través de un storytelling que ofrece un contexto para abordar cada proyecto. Cada libro relata una aventura en la que los personajes deberán aprovechar sus conocimientos y trabajar en equipo para superar los desafíos que se les presenten.
Aprendizaje basado en proyectos
La propuesta invita a examinar cada problema desde distintas ópticas, integrando los contenidos de las diversas áreas curriculares con la robótica y la programación. La articulación de contenidos en torno a un proyecto promueve un aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades y competencias necesarias para el mundo actual. Susan, Tati, Eli, Artur y Milo son los protagonistas de los libros y los encargados de acompañar a los alumnos en el recorrido por las distintas disciplinas.
Pensamiento computacional
Los proyectos y las actividades de SmartTEAM están planteados de acuerdo con los pilares del pensamiento computacional. Esta lógica de resolución de problemas permite el desarrollo de capacidades vinculadas con la abstracción, la descomposición, el reconocimiento de patrones y el pensamiento algorítmico.
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