Mais do que um robô

Robótica educacionalCrianças trabalhando com tecnologia

O SmartTEAM é um desenvolvimento conjunto da Logos e da Educabot, duas empresas com mais de 10 anos de experiência em educação e tecnologia. Trata-se de um projeto educacional que promove o aprendizado da robótica e do pensamento computacional em sala de aula por meio de atividades que incentivam a brincar, montar e programar. Este projeto oferece uma coleção de 9 livros para acompanhar toda a trajetória escolar do aluno. Todos eles apresentam atividades adaptadas à faixa etária correspondente, que permitem tanto o aprendizado da robótica e da programação quanto sua integração com os principais conteúdos curriculares.

Gostaria de receber mais informações?

Se você trabalha em uma instituição de ensino e tem interesse no projeto, podemos organizar uma apresentação.

Por que o SmartTEAM é mais do que um robô?

1. Sua abordagem pedagógica: Robôs + STEAM

O percurso pedagógico proposto baseia-se na educação STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), por meio da qual os alunos analisam os problemas sob diversas perspectivas e integram os conteúdos aprendidos nas áreas curriculares com a robótica e a programação. Essa articulação de conteúdos promove o desenvolvimento das “power skills” em nossos alunos, como, por exemplo, a criatividade, a resolução de problemas, o raciocínio lógico e a aprendizagem colaborativa.

2. Sua metodologia: ABP e Storytelling

O SmartTEAM foi concebido e desenvolvido com base em duas metodologias pedagógicas inovadoras: a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) e o Storytelling. Nosso projeto educacional propõe uma experiência de aprendizagem do pensamento computacional e da robótica por meio de uma história que, além de oferecer um contexto para o aprendizado, permite abordar os temas no formato de projeto. Cada livro narra uma aventura na qual os personagens devem aproveitar seus conhecimentos e trabalhar em equipe para superar os desafios que lhes são apresentados.

3. Promove o desenvolvimento do pensamento computacional

O pensamento computacional refere-se à aprendizagem dos princípios que regem o mundo da computação, dos robôs e das novas tecnologias. Neste mundo em que os avanços tecnológicos (robótica, inteligência artificial etc.) estão se tornando cada vez mais presentes no mundo do trabalho e na vida cotidiana, consideramos necessário o desenvolvimento de novos conhecimentos e competências para as salas de aula.

4. Apoie a instituição de ensino e, acima de tudo, o professor

O SmartTEAM é um projeto desenvolvido por professores para professores, que conta com um plano de acompanhamento e uma série de ferramentas para cada etapa da implementação. Além do Manual para professores, que acompanha cada livro da série SmartTEAM — e que inclui todos os elementos necessários para criar seu próprio roteiro —, os professores contam com o apoio de uma equipe de suporte, com a qual podem esclarecer dúvidas e agendar encontros online e presenciais. Além disso, todas as escolas que implementam o projeto SmartTEAM têm acesso a uma Comunidade de Aprendizagem, na qual podem compartilhar experiências e enriquecer-se com as de outras instituições.

5. Promove o trabalho e a aprendizagem colaborativa

Cada projeto apresenta um problema e, para resolvê-lo, as crianças devem elaborar um protótipo trabalhando em equipes e utilizando o kit de robótica. Dessa forma, alcança-se uma educação voltada para o desenvolvimento de habilidades, na qual os alunos aprendem a distribuir tarefas, atribuir funções, debater novas ideias e compartilhar possíveis soluções com seus colegas.

Compartilhar