INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO EXPERIENCIA FROM LEARNING

Entendemos la IA como una herramienta para explorar, experimentar y reflexionar: los estudiantes entrenan modelos, los prueban, los mejoran y los aplican para programar y resolver desafíos con el kit de robótica. Así, desarrollan la comprensión, el pensamiento crítico y la creatividad en un marco pedagógico significativo.

Cómo integramos la IA
en nuestra propuesta

La inteligencia artificial se integra a nuestra propuesta a través de un capítulo específico en cada libro. Allí, los estudiantes trabajan con la plataforma Train, cargan sus propias muestras, entrenan modelos de Machine Learning y los ponen a prueba. Luego aplican los resultados a la programación de robots, en continuidad con las narrativas y desafíos de cada proyecto. Así, asumen un rol activo y creativo, y comprenden la IA como una herramienta para pensar, experimentar y construir conocimiento.

ENFOQUE PEDAGÓGICO BASADO IN THE INNOVACIÓN

1

IA CENTRADA EN LOS ESTUDIANTES

Los estudiantes participan activamente en todo el proceso: recolectan muestras, entrenan y evalúan modelos. Así comprenden que la IA se construye con decisiones humanas y no funciona “automáticamente”.

2

APRENDER HACIENDO

A partir de la carga de datos, el entrenamiento y la prueba de modelos, los estudiantes dejan de ser solo usuarios para convertirse en creadores: prueban, ajustan y mejoran sus resultados.

3

INTEGRACIÓN CON SENTIDO

La IA se incorpora en capítulos específicos, articulados con las narrativas y desafíos de cada propuesta, y se aplica a la programación de robots para resolver problemas concretos.

IA que entrenan los
propios estudiantes

Los estudiantes aprenden entrenando modelos con datos propios. Así comprenden cómo las decisiones humanas —qué ejemplos se eligen y cómo se clasifican— influyen en el comportamiento de los dispositivos tecnológicos.

PROPOSALS EDUCATIONAL
BY LEVEL

Years 5, 6, 7, 8 and 9

Expand your knowledge of robotics by using new sensors and actuators.

  • SmartTEAM Books 5, 6, 7, 8 and 9
  • Teacher’s guides for Years 5, 6, 7, 8 and 9
  • Prototyping Kit + Add-on 7–9 (expansion kit)
  • Animations Platform
  • Robots Platform
  • AI proposal
  • Aula Platform
  • View full proposal

    Kinder
    4 and 5

    Designed for early years education, using a screenless, programmable robot.

  • SmartTEAM Kindergarten Book 4 and 5
  • Teacher’s Guides
  • Codit: a screen-free robotics kit
  • Physical board and programming tokens
  • Programming app for teachers
  • Structured and progressive sessions
  • Teacher training and support
  • View full proposal

    Year 1, Year 2, Year 3 and Year 4

    It introduces students to the essential concepts of computational thinking.

  • SmartTEAM Books 1, 2, 3 and 4
  • Teacher’s Guides 1, 2, 3 and 4
  • Robot Buty
  • Gaming Platform
  • AI platform
  • Aula Platform
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    Years 5, 6, 7, 8 and 9

    Expand your knowledge of robotics by using new sensors and actuators.

  • SmartTEAM Books 5, 6, 7, 8 and 9
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    4 and 5

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  • Programming app for teachers
  • Structured and progressive sessions
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  • Teacher’s Guides 1, 2, 3 and 4
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