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Propuesta por nivel

Libros del estudiante

Colección de 9 libros para nivel primario y secundario de programación, robótica y pensamiento computacional.

Robots y kits para armar

Set de componentes electrónicos y piezas armables para crear soluciones inteligentes y programables.

Plataformas virtuales

Ecosistema digital para aprender a programar con bloques, animar, jugar y gestionar las clases.

Capacitación docente

Colección de 9 libros para el docente y acompañamiento personalizado según las necesidades de la institución.

Pensamiento computacional

Los proyectos y las actividades están planteados de acuerdo con los pilares del pensamiento computacional.

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Propuesta por nivel

Robots y kits para armar

Set de componentes electrónicos y piezas plásticas para crear soluciones inteligentes y programables.

Libros del estudiante

Colección de 9 libros para nivel primario y secundario de programación, robótica y pensamiento computacional.

Los protagonistas de los libros son Susan, Tati, Eli, Artur y Milo. Ellos conforman el grupo STEAM, y juntos, se embarcan en diferentes aventuras para resolver problemas con robótica y programación. Estos personajes acompañan a los alumnos en proyectos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática.

Plataformas virtuales

Ecosistema digital para aprender a programar con bloques, animar, jugar y gestionar las clases.

Capacitación docente

Colección de 9 libros para el docente y acompañamiento personalizado según las necesidades de la institución.

Los proyectos y las actividades de SmartTEAM están planteados de acuerdo con los pilares del pensamiento computacional. Esta lógica de resolución de problemas permite el desarrollo de capacidades vinculadas con la abstracción, la descomposición, el reconocimiento de patrones y el pensamiento algorítmico.