Los protagonistas de los libros son Susan, Tati, Eli, Artur y Milo. Ellos conforman el grupo STEAM, y juntos, se embarcan en diferentes aventuras para resolver problemas con robótica y programación. Estos personajes acompañan a los alumnos en proyectos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática.
Los proyectos y las actividades de SmartTEAM están planteados de acuerdo con los pilares del pensamiento computacional. Esta lógica de resolución de problemas permite el desarrollo de capacidades vinculadas con la abstracción, la descomposición, el reconocimiento de patrones y el pensamiento algorítmico.